» » OpenGL i DirectX. Programmirovanie grafiki (+ CD-ROM)

Fb2 OpenGL i DirectX. Programmirovanie grafiki (+ CD-ROM) ePub

by A. I. Evchenko

Category: Programming
Subcategory: Technologies and Computers
Author: A. I. Evchenko
ISBN: 5469012409
ISBN13: 978-5469012405
Language: Russian
Publisher: Piter (2006)
Pages: 352
Fb2 eBook: 1347 kb
ePub eBook: 1833 kb
Digital formats: lrf mbr lit mobi

Start by pressing the button below!

Shaderx3: Advanced Rendering with Directx and OpenGL. ShaderX3: Advanced Rendering with DirectX and OpenGL. ShaderX3: Advanced Rendering with DirectX and OpenGL (Shaderx Series).

Occlusion Query, Frustum Culling. OpenGL i DirectX: programmirovanie grafiki.

Most books are either targeted at programming novices or people who already have experience with DirectX. I guess I'm more looking for a nice reference manual more than anything else. Generally the MSDN documentation on DX is decent just don't forget to read all of the remarks section on it's pages.

Mobile version (beta). OpenGL и DirectX: программирование графики. Для профессионалов (+CD). Евченко Александр Иванович. Category: computers, computers, prog.

Александр Евченко is the author of OpenGL и DirectX. Discover new books on Goodreads. See if your friends have read any of Александр Евченко's books. Александр Евченко’s Followers. None yet. Александр Евченко.

1 books for genre Программирование графики (OpenGL, C++, DirectX. Рассмотрено программирование графических эффектов на языке С++ с использованием популярной библиотеки DirectX. На занимательных практических примерах показано, как создавать различные визуальные эффекты (реалистичный огонь, электрические разряды, зеркала и д. ), используемые при разработке демонстрационных роликов (Demoscene). Пошагово описано применение основных методов и интерфейсов DirectX. Показано, как написать оптимальный и эффективный программный код.

Zadachi, svyazannye s razlichnymi aspektami komp'yuternoj grafiki, voznikayut v samykh razlichnykh sferakh primeneniya informatsionnykh tekhnologij. Inogda oni yavlyayutsya osnovoj sistemy, kak v igrakh i nekotorykh trenazherakh, chasche igrayut vazhnuyu vspomogatel'nuyu rol', kak v sistemakh obucheniya, modelirovaniya, upravleniya tekhnologicheskimi protsessami. Nevozmozhno predstavit' sebe razrabotku komp'yuternoj grafiki bez ispol'zovaniya tekhnologij OpenGL i DirectX. V etoj knige maksimal'no podrobno opisyvayutsya obe eti tekhnologii. Pomimo rassmotreniya ploskoj i trekhmernoj grafiki, otdel'naya glava posvyaschena problemam sozdaniya stereoizobrazhenij. Eta perspektivnaya model' grafiki do sikh por ne rassmatrivalas' tak podrobno, i dannaya kniga likvidiruet etot probel. Na prilagaemom kompakt-diske nakhoditsya kod vsekh prilozhenij, kotorye rassmatrivalis' v kachestve primerov.
Related to OpenGL i DirectX. Programmirovanie grafiki (+ CD-ROM)
Komp'yuternaya geometriya i algoritmy mashinnoj grafiki eBook
Fb2 Komp'yuternaya geometriya i algoritmy mashinnoj grafiki ePub
Programmirovanie v tonalnosti C# eBook
Fb2 Programmirovanie v tonalnosti C# ePub
HTML i CSS dlya sozdaniya Web-stranits eBook
Fb2 HTML i CSS dlya sozdaniya Web-stranits ePub
Obektno-orientirovannoe programmirovanie na S++ eBook
Fb2 Obektno-orientirovannoe programmirovanie na S++ ePub
Grafika trekhmernoj komp'yuternoj igry na osnove OpenGL eBook
Fb2 Grafika trekhmernoj komp'yuternoj igry na osnove OpenGL ePub
OpenGL(R) Reference Manual: The Official Reference Document to OpenGL, Version 1.2 (3rd Edition) eBook
Fb2 OpenGL(R) Reference Manual: The Official Reference Document to OpenGL, Version 1.2 (3rd Edition) ePub
Sozdanie muzyki v Cakewalk Home Studio 2 eBook
Fb2 Sozdanie muzyki v Cakewalk Home Studio 2 ePub
3ds max Real naya animatsiya i virtual naya real nost CD ROM eBook
Fb2 3ds max Real naya animatsiya i virtual naya real nost CD ROM ePub
Maya 7 (+CD) eBook
Fb2 Maya 7 (+CD) ePub